107學年度第二學期 教學計畫  

科目名稱:
Course Title

遊戲美術設計 922D005021
The art of game design

學分數(時數):
Credits/Hours

2  ( 2  )
專業選修

開課系級:
Class

夜數媒大二

授課教師:
Instructor

林連詣

研究室(辦公室):
Office

研究室時間:
Office Hour

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聯絡電話:
Phone

0939339083

電子郵件:
E-Mail

nt3000@gmail.com
教學目標
Teaching Goals
1. 知識:
Knowledge
了解3D遊戲美術設定之實務過程
2. 技能:
Skills
學習3D遊戲美術設定之撰寫技能
3. 態度:
Attitudes
學習業界在遊戲設計企劃方面應有的觀念與態度
4. 其它:
Others
學習遊戲視覺設計與遊戲企劃之整合應用
核心能力
Core Competences

■ 具備造形設計,掌握數位學習與應用之能力 30%
■ 具備創意思考、美學理念、完成企劃與執行之能力 30%
■ 具備掌握設計動脈,引領數位潮流之前瞻能力 20%
■ 具備影音、視訊、動畫及多媒體獨立製作及團體整合之專業能力 20%

課程概述
Course Description

了解電腦遊戲製作美術設定之整體概念,讓學生實際完成遊戲企劃,以強化其對電腦遊戲企劃設計的能力,並累積遊戲企劃經驗,作為進入遊戲業界之基礎。

先修科目
Preparatory Course
主要教材及參考資料
Teaching Materials
類別:
   Kind   
書名:
Book   
Getting started with click team fusion
作者:
Author   
jurgen brunner
出版社:
Publisher   
packet
輔助教材:
Other    
*尊重智慧財產權,請用正版教科書,勿不法影印他人著作,以免觸法。
教學方法及活動
Teaching Methods
& Activities






其它及說明Other:
評量方式
Evaluation





其它方式:Other    
成績比例%
Grade
平時成績:
Quiz
   
30  % 期中成績:
Midterm Exam.   
 
30  % 期未成績:
Final Exam
.    
40  %
評量說明
Note for Evaluation
Project
週別
Weekly
計劃
Plan
第1週
Week 1
基礎軟體認識
第2週
Week 2
基礎工具認識
第3週
Week 3
瞭解使用者介面
第4週
Week 4
FUSION軟體的編輯器
第5週
Week 5
圖型編輯器
第6週
Week 6
事件編輯器
第7週
Week 7
事件編輯器
第8週
Week 8
你的第一個遊戲
第9週
Week 9
運動 動畫 與圖形
第10週
Week 10
使用擴充外掛
第11週
Week 11
建立敵人角色的行為
第12週
Week 12
建立敵人角色的行為
第13週
Week 13
物理 預選賽 與 音軌
第14週
Week 14
物理 預選賽 與 音軌
第15週
Week 15
使用迴圈 與存檔
第16週
Week 16
使用迴圈 與存檔
第17週
Week 17
遊戲輸出
第18週
Week 18
遊戲輸出